Переводческие услуги
Локализация игр
Локализация игры – это перенос на целевой рынок не только языка игры, но и всего опыта игрока. В игре одновременно сосуществует многослойный текст: повествование и диалоги, интерфейс и меню, описания заданий, названия предметов, достижения, юридические и магазинные тексты. Каждый из этих слоёв требует своего тона и своей технической внимательности. Именно это разнообразие первым отличает локализацию игр от локализации программного обеспечения.
4 мин чтения Обновлено: 21.08.2026
Вторая сторона отличия – творчество. В программном обеспечении цель – ясность и последовательность; в игре к ним добавляются голос персонажа, юмор, атмосфера и играбельность. Угроза злодея должна и на языке перевода звучать как угроза, а шутка, если она смешит на исходном языке, должна смешить и на языке перевода. Поэтому локализация игр – область на стыке технического перевода и творческой адаптации.
В каких случаях это нужно?
Когда игра выходит на новый рынок, локализация напрямую влияет на решение о покупке. Игру, в которой нет интерфейса и субтитров на родном языке, игроки чаще всего пропускают; в отзывах в магазине отсутствие языка – частая жалоба. Глубина локализации зависит от жанра игры и её бюджета: в одних играх переводят только интерфейс и субтитры, в других делают полную озвучку.
Поэтому первое решение – определение объёма работ. Только текст, ещё и субтитры, ещё и озвучка? Входят ли в объём страница в магазине и маркетинговые тексты? По мере прояснения объёма и график, и бюджет выстраиваются реалистично. Рекламные и магазинные тексты игры, в отличие от самой игры, ведутся на языке маркетинга.
| Слой текста | Приоритет | Особенность |
|---|---|---|
| Повествование и диалоги | Голос персонажа, плавность | Творческая адаптация; тон сохраняется |
| Интерфейс и меню | Краткость, ясность | Ограничение по числу знаков и последовательность |
| Текст с переменными | Техническая правильность | Род, множественное число и числовые окончания |
| Названия предметов и достижений | Последовательность | Закрепляются глоссарием, согласованы со вселенной игры |
| Магазинный и юридический текст | Соответствие | По правилам рынка и возрастному ограничению |
Как устроен процесс?
Процесс локализации игры требует одновременно вести техническую правильность и творческую адаптацию; поэтому поток выстраивается так, чтобы каждый слой текста обрабатывался по своей логике. В начале приведённой ниже последовательности стоят глоссарий и руководство по стилю, потому что во вселенной игры последовательность имён и терминов важнее правильности отдельных предложений. Сбор контекста в этом процессе особенно критичен: перевод, сделанный без знания того, какой персонаж и в каком настроении говорит, останется верным, но бездушным. Внутриигровое тестирование же – шаг, который завершает поток и делает большинство проблем видимыми только на этой стадии.
- Объём и глоссарий. Определяются слои, подлежащие локализации; для имён персонажей, названий мест, предметов и способностей создаются глоссарий и руководство по стилю.
- Подготовка контекста. По возможности в игру играют или получают сведения о повествовании, персонажах и сценах; по строкам без контекста заводятся вопросы.
- Перевод и адаптация. Диалоги обрабатываются с голосом персонажа, интерфейс – с ограничением по числу знаков, тексты с переменными – с грамматическими правилами.
- Внутриигровое тестирование (LQA). Тексты проверяются в самой игре; исправляются вылезающие надписи, неверный контекст, сломанные переменные и тайминг субтитров.
- Поток обновлений. Для последующих пакетов контента и патчей обрабатываются только новые тексты, с сохранением единства терминов.
Формат сдачи
Сдача происходит в формате текстовых файлов, которые использует игра; переменные, теги и коды форматирования сохраняются. Если в объём входит и озвучка, отдельно готовится сценарий для записи. Если запрошено внутриигровое тестирование, отчётом передаются список встреченных проблем со снимками экрана и предлагаемые исправления. Глоссарий и руководство по стилю ведутся как живой документ для использования в последующих обновлениях.
На что обратить внимание в этой услуге
Самая коварная техническая проблема – тексты с переменными. Предложения, которые меняются в зависимости от пола персонажа, значения числа или типа предмета, в системе, построенной для английского языка, чаще всего некорректно передаются на турецком. Такие места нужно заранее выявить и заново выстроить гибким образом; иначе игрок увидит предложения, полные грамматических ошибок.
Культурная адаптация – вторая крупная тема. Некоторые материалы на отдельных рынках влияют на возрастное ограничение или на юридические границы; шутки и отсылки могут не найти отклика в культуре перевода. Эти решения принимаются вместе с издателем. Если делаются и субтитры игры, отдельно учитываются ограничения субтитров; для этой детали планируется вместе с подходом к субтитрам в рамках наших переводческих услуг.
Обновления и ожидания игроков
Игра продолжает жить и после выхода: появляются новые главы, дополнительный контент и патчи. Каждое из них означает новый текст, который обязан быть согласован с прежней локализацией. Если имя персонажа, соответствие для названия способности или название места в следующем контенте изменится, игрок сразу это заметит, и это подрывает достоверность мира. Поэтому глоссарий и руководство по стилю – живые документы, которые не заканчиваются на первой версии.
Ожидания игроков тоже высоки. Игровые сообщества быстро замечают ошибки перевода и открыто о них говорят; плохая локализация напрямую влияет на общее восприятие игры. Поэтому качество в локализации игр – мера не только правильности, но и способности передать дух и юмор игры. Прочная основа, заложенная в первой версии, позволяет уверенно наращивать каждое следующее обновление.
Что определяет цену?
Первый фактор, определяющий стоимость локализации игры, – объём: только интерфейс, всё повествование или ещё и озвучка? Второй – тип текста; творческий диалог требует больше труда, чем простой текст интерфейса. Третий – объём тестирования; внутриигровое тестирование качества является отдельным этапом. Плотность текстов с переменными тоже утяжеляет работу. Поэтому цену нельзя назвать, не увидев тексты игры и объём работ.
Тексты своей игры и языки перевода Вы можете передать через форму запроса. Ценовые ступени Вы найдёте на странице цен, а языки, с которыми мы работаем, – на языковых страницах.
Часто встречающиеся ситуации
- Строки без контекста. Диалоги, о которых неизвестно, какой персонаж и в какой сцене их произносит; тон и форма обращения могут выйти неверными.
- Проблемы с переменными. Некорректная передача предложений, меняющихся по роду и числу; их нужно заранее выстроить гибко.
- Пропуск тестирования. Перевод, завершённый без просмотра в самой игре; вылезающие и попавшие не в тот контекст тексты заметны только в игре.
- Смещение терминологии. Названия предметов и способностей переведены в разных местах по-разному; их следует с самого начала закрепить глоссарием.
Приведённые здесь сведения носят ориентировочный характер; следует руководствоваться действующей практикой соответствующего учреждения. Если с самого начала уточнить требуемую учреждением форму, потом не придётся переделывать работу.
Переводческие услуги
Связанные страницы
Академический перевод
Статьи, диссертации, аннотации и документы академических заявок переводят специалисты по предметной области. Для журналов…
Читать далееКоммерческий и маркетинговый перевод (транскреация)
Коммерческий и маркетинговый перевод – особая работа по адаптации, которую чаще всего называют «транскреацией».…
Читать далееКорпоративная подписка на перевод и рамочное соглашение
Корпоративная подписка на перевод и рамочное соглашение позволяют организациям с регулярной потребностью в переводе…
Читать далееЛокализация программного обеспечения
Локализация программного обеспечения – это приведение интерфейса приложения и связанных с ним текстов в…
Читать далееЛокализация сайта
Тексты многоязычных сайтов, интернет-магазинов и программных интерфейсов локализуются вместе с исследованием ключевых слов для…
Читать далееМедицинский перевод
Выписной эпикриз, результаты анализов, медицинские заключения, документы по лекарственным средствам и клиническим исследованиям переводят…
Читать далееНастольные издательские системы (DTP) и вёрстка
Настольные издательские системы, сокращённо DTP, – это размещение переведённого текста в дизайне исходного документа…
Читать далееПеревод документов для визы
При подаче на визу требуется полное соответствие спискам документов iDATA, VFS Global и консульств.…
Читать далее